出現失敗點x4踩點x2
失敗點1
拒絕溜狗,狗代表初步被家接受。拒絕遛狗會因為缺乏資訊而無法通關。
失敗點2
錯誤處置老鼠,老鼠會嘗試頂替家中一個人。如無法成功處置,會導致遊戲失敗。
失敗點3
食用哥哥做的飯,首先哥哥根本不會做飯,做的飯也不能吃。其次,哥哥都用的食材不對。
失敗點4
眼鏡直視家人,後陷入昏睡。被卡卡保護
未出現失敗點x1
父親回家後母親會暴動,需妥善處理
線索x7獲取x5
線索一
母親是熊:可從夢境中得知,但因為沒有將卡卡歸還給姐姐所以沒有獲得,但卡卡進行了庇護,防止黃霏霏被汙染,也算有得有失。
線索二
老鼠的規則:老鼠非常狡猾,但透過與老鼠的交易可以得知老鼠的身份和規則。如果與老鼠打好關係可以獲得進一步情報,甚至獲得幫助,但被背刺機率會大幅上升。由於倆人都心懷鬼胎,所以沒有進一步發展。
線索三
食物鏈:由老鼠,狗和貓可以得知,這裡的環境是一種類似於生態圈的系統。老鼠進食廢物,然後被捕食。狗作為家養寵物地位高。貓由於推程序度關係沒能見到。但黃霏霏成功認識到生態鏈並斷定老鼠處於最低位,家人處於最高位。
線索四
哥哥的飯:由姐姐的話可以得知,哥哥做的飯有問題以至於姐姐不想再吃。開局規則中就有不要食用奇怪的食物。 哥哥做的食物絕對算奇怪。可以說是明面上的線索,但是她沒注意到。(我相信不止她沒注意到。)
線索五
眼鏡:眼鏡在看小熊的時候炸裂,說明小熊其實就是母親。這一點她成功意識到,但是手段有一些激進。導致眼鏡略微損壞。並且由此確定母親並非是母親。
線索六
遊戲機:遊戲機不能在家中使用,也不能在外界使用,所以只有去別人家才可以用。這一點相當明顯。遊戲的內容其實就是她的經歷。是幫助她覆盤的作用。但她想達成的通關和遊戲機的通關並不一樣。所以才會說沒有用。刻意露出一個角是為了讓姐姐幫忙驗證,觀察姐姐的反應。
線索七
黃霏霏認識到其中一種通關方式就是和家人一起吃正常飯菜,原本缺少的母親也有卡卡補足。但他沒意識到哥哥做的飯不對導致失敗。而且由於急功近利沒有等到父親回來這個安全選項。
通關方式x4達成0
方法一
和所有家人一起吃飯。
方法二
等父親回來後自然通關。
方法三
解除哥哥和姐姐身上的痛苦
方法四
藉助老鼠的力量逃離。
名詞解釋
負枷者
因痛苦而死的人卻為痛苦而活,苦痛為枷,永世無解
遊戲
主角藉助他人的情緒構築的遊戲,裡面的參加遊戲的人會產出更多的情緒,所以其實第一場遊戲嚴格一點來講不算規則怪談。主角現階段以情緒為食
喚醒
由於一些意外主角其他人格陷入沉睡,需要足夠強大的意識才能喚醒。
藏品
用於喚醒之後剩餘的靈魂的空殼會定格,主角將其用來收藏。
角色
老鼠:原為高中生。試圖替代家人,幾乎成功。若成功,家人將得到解脫。
黃霏霏:家庭不幸的高中生,父輩關係不和。擅長思考但容易衝動。喜歡收集足夠證據後再行動。有聰明人的通病,認定目標後容易忽略細節,由於童年經歷只相信自已的判斷,但又容易懷疑自已。
哥哥:獵戶之子,曾單挑熊母,幾乎勝利。失敗後負枷
姐姐:農夫之女,依賴哥哥,因母親和熊母高度融合後被殺,負枷
父親:獵戶,因妻子被熊殺害進山殺熊。被熊母追殺逃離。後與母親結婚
母親:農夫的妻子,丈夫在工作時被熊殺死。因特殊性與熊母融合,屬於高濃度汙染源。後與獵戶結婚。
菲爾:來歷神秘的貴族犬,似乎來自某個大型家族。
數字的解釋
開始為友好度,後被主角改為信任度
結果
汙染為0:未通關:種子