一開始連續幾天被玩家們聲勢浩大的開衝。
哪怕是骨幹員工都開始頂不住了。
然而蘇毅卻依舊穩坐泰山。
一句話。
流水再漲,說明玩家接受啊。
至於劇情問題,怎麼可能不刀,不刀一下,怎麼顯示著角色們的獨一無二呢。
老大都這麼說了,所有員工就只能頂著壓力上了。
然而出奇的是,玩家們雖然都在開衝,但是流水真的一點都沒有下降。
反而還上漲了不少!
果然,這就是大老的眼光嗎!
雖然是說這麼說,但是不去引導一下玩家,怕是有些二愣子幹出點傻事。
後面的劇情肯定要修改一下。
不改留著過年嗎?
所以蘇毅久違的登上了自己在米遊社建立的小號。
開了個帖子。
名為逐個幀數賞析【最後一課】。
當然,這麼幹貨的帖子,在一眾怒懟蘇賊的帖子堆裡是十分顯眼了。
很快就吸引了無數人的圍觀。
看著人數關注度不低。
蘇毅加快步伐。
十分準確的停留在了最後幾幀數。
因為當時大家感覺結束十分像粉筆擦掉的特效消失的。
直到蘇毅用幀數一個個的分析出來。
在姬子墜落最後那幾秒。
黑暗的邊緣中,有一個黑影伸手向天,矗立在姬子墜落的方向。
全是黑影,唯獨只能看見,他是帶著個貌似軍帽子的人。
有人說,這是全新的勢力登場。
也有人說,這TM就是艦長!
也有人反駁,這是其他人,艦長根本沒力量!
越討論,想法越多。
尤其是在之前夏日活動中蘇毅原創的一段玩家擁有力量的橋段。
更是讓無數玩家們相信,最後姬子一定能被救。
爺的艦,一個人都不能少!
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不久之後。
一群本來想看笑話的廠商們紛紛傻眼。
明明都被人開衝了,這口碑榜跟銷售榜的流水怎麼可能還這麼高!
難道現在這些二次元玩家不喜歡爽的,喜歡虐的?!
一群人傻眼了。
而小馬哥的手遊部門似乎以為自己抓到了流量密碼,立刻寫了一個方桉交給了小馬哥。
小馬哥一看。
這TM不就是跟現在的米哈遊的現狀符合嗎?
心中大喜,連忙吩咐砸錢進去搞起來!
自己總算抓住了流量密碼了。
另外一邊。
完美接到了一份十分不錯的合作生意。算是沒有時間理會**跟網易的動作了。
米哈遊總部。
蘇毅看著日程表,如今是把控全域性了。
崩壞3自從刀了姬子之後,剩下重要的劇情就是布洛妮亞的律者化,琪亞娜一邊隱姓埋名一邊維護城市的遊俠生涯,以及後面的雷電芽衣與琪亞娜的反目成仇的戰鬥。
至於其他支線外傳活動之類的,全交給了手下去做了。
最後讓自己玩一遍就知道行不行了。
而蘇毅也打算開啟了女武神的生日活動企劃。
讓每一個角色在設定的出生日裡面過生日。
並且安排一段獨一無二的生日活動劇情。
這樣極其加大了玩家們的代入感。
並且以前的崩壞3,可是文桉之間相互吃書的操作,見怪不怪。
如今自己來做,當然是全部統一一個標準了。
至於劇情怎麼設定。
蘇毅早已經死死記到腦子裡面。
畢竟自己的女武神生日劇情,怎麼可能記不住,那可是自己與琪亞娜等人的快樂時光。
十分順利了交代了後面劇情之後。
蘇毅將目光放在了開發組裡面。
如今開發組只要就是幾個。
一個是崩壞系列的,一個是原神,另外一個便是馬賽克臉的通關解密類。
名字很長,縮簡起來就是十分怪異的名字。
【坎公騎冠劍】。
一個主打解密類的遊戲。
對於解密類遊戲來說,畫風啊,技能厲害不厲害,人物好不好的等等問題。
都排在瞭解密之後。
只有解密質量上去,那麼其他所有加分專案才有用的上的機會。
而蘇毅計算了一下,自己給開發組的時間也算多了吧?
如今開設了一個組這樣的結構,其實就是為了之後,自己開發其他型別的單機系列遊戲做鋪墊。
畢竟單機作品。
成本高,耗時間長,而且還容易暴死!
當蘇毅來到了開發組的時候,一進門就聽到了忙碌的時間,以及他們高呼的聲音。
“握草,老大來了!”
“我掉,老大來檢驗成果了!”
“不怕,我們這成功還有多差!”
說著幾人紛紛十分得意朝著蘇毅展示了自己的作品。
蘇毅一看,算是不錯了。
十分漂亮的將第一章的劇情都已經做了出來。
蘇毅索性坐下來慢慢玩了一下。
該有的東西都有,就是所謂的解密遊戲還是過於傳統,使用了這個世界的傳統模式。
完全不能把真正的坎公騎冠劍的精髓做出來。
而且,劇情有一部分過於傻缺,以至於讓蘇毅差點直接退出了。
開發組得到了蘇毅的批評和肯定,也明白了自己的不足。
蘇毅毫不吝嗇的依靠著自己玩過那麼多原神解密以及坎公騎冠劍的解密思路。
那還不是手到擒來。
按照這樣的速度,幾個月後,馬賽克RPG探險解密類遊戲準備上線。
唯有這種強調靠腦力的東西,還是吸引了無數人的關注。
並且,每個人都不會說,自己是沒腦子的,通關不了小小的秘境。